价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR
而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。 接下来是转化能力,渠道型媒体能不能把更多的搜索转化成广告点击,这种天花板相对高。 网易的平台优势,让高管们早已实现了人脉与资金的双重原始积累,创业初期的阻力大大减少。倘若中国院线有着足够的力量,便可以尝试针对不同地区,提供差异化的内容。这意味着,如果相关资产不从拉卡拉中剥离,将成为IPO获批的一个障碍。
UGC更多是兴趣娱乐参与型,PGC有明确的利益导向,看似非标,其实是标准化的生产。
更多人做O2O、做互联网+,很多工程师、产品经理很关注online的用户体验,对offline行业本质反而不关注了。
月收入1.2万元-1.5万元的人,幸福感是最高的。